新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容
"文化"--国产游戏的前途与责任
游民部落网友红太阳 2001年11月13日 10:57:10

      或许是基因的原因吧,我在10岁那年读过《三国演义》后,就开始深深地迷恋祖国的浩瀚历史。我并不仅仅因为自己是一名中国人而热爱中国历史,也不仅仅因为中国历史上有无数令人神往的英雄故事--现在的我知道,祖国的历史最吸引我的,是绚烂无比的中国文化。伴随着翻读史书的每一声感叹,我切实感觉到了自己正在成长。

      另我惋惜的是在现实生活中,我周围再找不到一个如我般热爱历史的人。每当我合上史书,满心激荡却找不到一个人分享时,只得吐出长长的一口气,这种感觉也许就是寂寞吧。于是我开始尝试向学校的同学们推荐历史读物,但他们却很干脆的回绝:"历史知不知道又有什么差别?"这一言对我有如霹雳般震撼,虽然我接着说出百般读史书的好处,他们却说出了更加让人气馁的理由"我将来学理科的",然后就径直回到座位上翻看起日式漫画来了……那一刻,对祖国文化前途的危机感就像利刃一般割着我的心肺,让我透不过气来。

      可是有一天的课间休息,我竟然听到了几个同学正在为五虎将是"关张赵黄魏"还是"关张马黄赵"争执不休。于是我精神大振,坚定的说五虎将是"关张马黄赵",还补充了一句:"如果不相信,可以去看《三国演义》,没有我可以借你。"令我倍感诧异的是,第二个学期开学时老师选读的那个同学假期作文,标题竟然是《我读<三国演义>》。后来我终于知道,那时引起他们争论的,是一款街机的过关式游戏;我于是从那时开始学会了玩电子游戏,并且时不时感慨--历史原来是可以这样"玩"地。

      那对我来说,已经是相对很久以前的回忆了。现在活跃在网络上几个历史、游戏主题BBS中的我,只要一听到"游戏是文化、是艺术"的言论,就会跳出来支持。可是随着知识的丰富,我越来越热爱中国历史,却也越来越强烈反感现有以历史为题材的游戏。还经常大喊"这是亵渎,侮辱!"一边del掉某个游戏,一边把盗版光盘掰成两瓣飞出窗外。

      游戏可以传播文化,也可以作为文化侵略的手段。特别是看到画虎类犬的糟粕,我心中总会燃起无名业火,但一想到国产游戏业的现状,这火就像被泼了盆冷水,"噗滋、噗滋"的熄灭了。

      《傲视三国》,是第一个让我感到兴奋的国产游戏。从第一次看到它开始,我就成了目标软件的BBS中仅有的几个铁杆成员之一。当我向朋友推荐这款游戏时,他们会用惊讶的表情望着我:"这款游戏按说应该被你骂得要死啊,用你的话说它不是亵渎了三国历史么,为何你会如此支持它?"

      没错,如果把《傲视三国》当作三国游戏来看,它是极不合格的。我喜欢它完全不是因为它具备着我认为理想的历史游戏元素。我所以为之如此激动,是因为在我的印象中,这是第一款融入"文化"理念,并将之向世人推广的国产游戏。关于这一点,已经无需论证。只要去玩这个游戏,看到目标美工的成就,看到游戏中的科技树,看到一个个历史战役用RTS的关卡表现,一切就已经很明了了。

      当从网上新闻中看到《傲视三国》跻身TOP100,我的心情如同身为中国人看到《卧虎藏龙》在奥斯卡上获得最佳外语片一样高兴。我希望大家,包括目标的游戏制作人都能理解到:如果仅仅因为在国外获奖证明了国产游戏制作的水平达到某个高度,这并不值得我们玩家也为之感到高兴。我们之所以如此高兴,是因为这款游戏包含了中国的文化,并且被更多的人接受,这是一种"被理解"的喜悦。

      "玩家渴望文化内涵强的游戏,而加入文化内涵",还是"因为加入了文化内涵,玩家才喜欢",这本身就如同鸡生蛋蛋生鸡的问题一般,扯不清楚。我并不期望游戏制作者把"文化"作为目的,只要他们在往游戏融入文化的过程中含着一份"责任"在心里,我就由衷感到敬佩了。我曾经在玩过一款国产游戏后写下一段话:"如果只是为了赚钱,大可不必将'文化'当作手段去做游戏。在中国有资本有技术,不干游戏制作这行可以挣更多的钱。要做游戏就要把它当作艺术,如果想做出受人认可、尊重的游戏--而不是玩物,请先去了解所要表达的'文化'吧。"


    [见下页]



游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽