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媒体观点: |
战鼓已擂响 网游休闲版块混战在即 |
《泡泡堂》每月给盛大带来的近千万的收入也足以让众多网游运营商们所垂涎;互联网的持续不断的发展,逐步造就了中国多年龄阶层的网民群体,休闲网游适合各个年龄层次用户群体的突出优点逐渐显现出来……
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家庭休闲网络游戏成为网游热点 |
随着电脑、宽带的普及,在家里玩游戏的人似乎越来越多。据IDG的数字统计,目前在家玩游戏的人已达到64%。此外,女性在整个玩游戏的人群中占据了30%的比例,“大大超过了很多人的想象”。
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联众世界截止2004年4月,拥有1亿5千万的注册用户,同时在线人数超过58万。包括31种棋牌类和对战类网络游戏…… |
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新生代休闲网络游戏作为网络游戏中重要游戏种类拥有其独特的魅力与优势,在网络游戏这个成员众多的大家庭中拥有怎么样的位置呢?首先我们将他与网络游戏家族的老大MMORPG作一下比较分析……
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休闲网游和普通网游的一些游戏内容对比 |
普通网络游戏 |
休闲类网络游戏 |
操作复杂 |
操作非常简单 |
复杂的升级转职系统 |
升级简单,无加点等问题 |
复杂的任务系统 |
基本没有任务 |
较高的硬件配置 |
总是适用于主流机型 |
需要长时间在线练级 |
是否升级基本没有意义 |
无限重复的杀怪 |
变化无穷的游戏内容 |
带有血性暴力内容 |
内容休闲轻松 |
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相对于普通网络游戏,休闲类网络游戏的制作成本相对较低。首先它的创意大量的来自于流行单机游戏,或者干脆就是来源于棋牌、麻将等这类具备十分成熟规则的游戏。简单的说,就是为这些游戏假设了一个网络平台。这些单机游戏积累的大量忠实用户,将会发现,休闲类网络游戏是如此容易的上手(因为规则没有改变),并通过联网,获得更大的快乐,从而吸引更多的参与者。此外,目前的休闲类网络游戏,在游戏采用的引擎和画面制作上,都比普通网络游戏简单的多,这无形中大大减少了各方面的投入。 |
让我们记住这些似曾相识的游戏画面,还有许许多多这样的经典单机游戏被披上了网络的外衣,这里我们不再一一列举。不可否认的是,Online的感觉是如此之好…… |
PuzzleBobble泡泡龙 |
Battle City |
Bomberman炸弹人 |
运营公司:北京联众电脑技术有限责任公司 |
联众公司推出的联众世界,以提供网络休闲游戏及其他增值服务为主,是目前世界最大的在线游戏娱乐平台。截止2004年4月,“联众世界”拥有1亿5千万的注册用户,同时在线人数超过58万。目前联众公司的游戏产品全部为自主知识产权,包括了31种棋牌类和对战类网络游戏、互动手机游戏及短信等种类繁多的增值服务。
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[官方网站] |
运营公司:北京新浪信息技术有限公司 |
新浪游戏总动园集多种新颖刺激的休闲游戏于一体,融汇现今各种游戏时尚原素,集游戏、社区、Hompy、Avatar功能为一体的全新休闲娱乐平台。
[官方网站] |
运营公司:朗玛信息技术有限公司 |
2003年UC进入在线游戏,从诞生伊始UC就确立了其新一代开放式即时通讯娱乐平台的发展概念。并为此开发了五子棋,象棋,俄罗斯方块,扑克拖拉机,麻将等一大批在线休闲游戏……
[官方网站] |
运营公司:中国游戏中心 |
中国游戏中心是国内最具知名度的综合游戏网站之一,以棋牌类游戏为主,五年来一直致力于营造适合中国人休闲、娱乐、社交的网络社区文化,并始终坚持主张绿色的、健康的网络游戏……
[新浪专区]
[官方网站] |
运营公司:可乐吧 |
“可乐吧”一直致力于中国网络游戏的发展,被誉为中国民族网络游戏的元老。早在2000年底,“可乐吧”依靠自有技术FancyBox推出网络游戏平台,是目前国内最具商业价值的娱乐类游戏之一。
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[官方网站] |
运营公司:腾讯 |
以www.QQ.com为中心的娱乐资讯门户,包括QQ游戏中心、QQ交友中心、QQ秀、QQ家园、校友录、QQ电子贺卡、网络在线游戏等,其中特别以QQ游戏中心和腾讯代理的网络游戏凯旋为主。
[官方网站] |
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