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本期专题责编:苗新宇
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新浪调查


  2004年7月7日 中消协和软件行业协会宣布将在我国建立游戏分级制度。你是否支持现在开始实行游戏分级?
支持
不支持
不好说
作为玩家,你会依据游戏分级选择游戏吗?
会依据
会参考
不会,喜欢就玩
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【背景】2003年度中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,网络游戏用户为1380万人 。在游戏产业高速发展的同时,市场呼唤分级制度
【事件】7月7日由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,宣布将在我国建立游戏软件分级制度
【置疑】7月8日部分游戏行业业内人士对此表示异议。     发表评论
中消协、软件行业协会游戏软件分会将建立的游戏分级制度
·将邀请业内人士、消费者及相关专家对具有典型意义的游戏产品进行评议,同时向社会各界征集对游戏软件的意见。

·
至少分为三级:适合青少年、家长老师指导下、只适合成年人

·公布了一个电子信箱
(game@swm.com.cn)。
中消协等主办单位希望消费者提供对游戏软件的评价意见和对分级标准的建议。  查看更多>>


独家时评——七问!中国游戏分级制度

文/慕容    

一问
目前国内游戏市场是否能承载游戏分级制度?
二问
游戏分级制度该由谁来推行?
三问
监管配套工作是否已经准备就绪?
四问
游戏的分级标准的“三级”制能落实吗?
五问
游戏分级标准如何确立?
六问
现在提倡的分级制度是否会被商业利用?
七问
今天建立中国网络游戏分级制度,我们真的准备好了吗?    查看全文>>



各方观点
7月8日 部分游戏厂商就“中消协、软件行业协会欲建游戏分级制度”向新浪游戏表述观点: 
奥美电子北京
总经理 陈望治
  分级有点“不可思议”,因为现在国内的内容审查已经比较严格了,所以基本上通过审查的游戏内容上都是比较健康的,国内目前也没有真正意义上的“成人游戏”,所以是不是有必要再分级就要考虑了。当然从长远看,可能是个好的思路。
光通娱乐
副总 陈阳
  分级是件好事,有利于促进行业的发展。但是这个规则应该由全行业来共同制定,包括主管部门、行业厂商等等。当然一个新规则的制定和实施都需要过程,但是这个事情本身就意味着行业进步。
东方互通
副总 张立波
  分级是好事,好的东西保留,有争议的东西也不至于全盘封杀,但是就目前看来,这个提议还不是特别可行,从规则制定来讲就很难量化,更何况要落实到执行
北京华义
运营长 李翔
  分级是国际通用的一种标准,但是在中国来说所有的游戏内容都已经通过国家审核,是不可能有所谓成人等内容出现,所以以什么标准来分级的问题值得商榷。同时现在已经有多个国家管理部门在对游戏进行相应管理,再增加一个管理机构,不符合国家减少多头管理局面的要求
7月8日 天极网 王乐报道 部分业内人士观点:
 1、认为该制度有脱离中国国情之嫌。目前国家有权机关对网络游戏出版发行的控制非常严格,对尚未上市的游戏设定了十分严格的内容限制和审读制度,每年审批的游戏数量和质量均有严格的控制,游戏运营以后国家有关机关仍然执行严格的监督机制,因此目前市场上合法运营的网络游戏在内容上都符合国家的法规和政策。
 2、两协会对游戏产品的认识还应加深。
 3、两协会制定分级制度的效力还有待明确,如果没有国家相关的管理部门参与,那么两协会即便制定分级标准也会因为缺乏强制力而形同虚设。    查看更多>> 


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相关资料——其他国家和地区的游戏分级制度介绍


美国
分级组织
Entertainment Software Rating Board
组织介绍
“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
分级标准
及标识

·“EC”EARLY CHILDHOOD 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。
·“E”EVERYONE 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。
·“T”TEEN 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。
·“M”MATURE 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。
·“AO”ADULTS ONLY 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。
·“RP”RATING PENDING 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。
分级目的
  ESRB定级的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,而不是为了告诉消费者应该购买或租借怎样的产品,也不是作为选择产品的唯一依据。除ESRB等级外,消费者应该参考游戏的包装盒以获取更多的产品信息,并根据自己的口味和标准作出最后的购买或租借决定。
分级方法
  每一部产品均由三个独立的、经过专业培训的定级者负责定级,这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。
分级实施
·等级:包装盒的正面有ESRB的等级标志,这一标志显示了该游戏所适合的年龄段范围;
·内容描述:除ESRB等级外,消费者还可在包装盒背面查阅该游戏的重要内容信息,这些信息介绍了游戏的暴力、性主题、语言及其它一些消费者感兴趣的问题。如果包装盒的背面没有上述内容,则说明ESRB认为该游戏没有需要特别提出的地方。
官方网站


欧洲
分级组织
Interactive Software Federation of Europe
背景介绍
  由欧洲互动软件联盟ISFE制订最新的泛欧洲游戏信息系统PEGI(Pan Europe Game Information)在欧洲的西班牙、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、英国、挪威、波兰等16个国家全面启动。 新系统取代1994年开始实施,以英国主导的娱乐休闲软件发行协会ELSPA(Entertainment & Leisure Software Publishers Association)监督制度。
分级标准
及标识

PEGI标准将游戏分成“3+”、“7+”、“12+”、“16+”、“"18+”5大级别(但在官方网站上没有“7+”的标识
分级实施
  规定游戏商必须使用明确的标示,告知年龄适合的玩家游戏中可能涉及的敏感内容,保证玩家拥有选择的权利。18岁以上成人玩家可以接触的敏感游戏内容仅限于异性之间正常的肉体接触、部分"感情外露"的话语以及合理枪械相互攻击镜头。互动软件联盟对各种类型的游戏没有任何偏好,也就是说,分级标准面前游戏一律平等。
分级方法

   主要参考游戏的暴力程度(Violence)、性(Sex)、毒品使用(Drug)、种族歧视(Discrimination)、惊怖(Fear)和说脏话(Bad Language)六个标准制定。
官方网站


日本
分级组织
Computer Entertainment Rating Organization
组织介绍
日本电子娱乐分级组织(CERO)
分级标准
及标识
·全年龄 ·12岁以上 ·15岁以上 ·18岁以上(俗称18禁)

分级实施
  和ESRB一样,新的CERO分级制度将和已有的推荐年龄等级关联起来,除了老少咸益的全年龄推荐。无论开发者们会不会制作较少描写暴力或色情的游戏来避免贴上这些标签,六月以后,游戏都将根据以上的分级标准在商店中出售。
分级方法

  主要参考游戏是否包括“成人向”、“性”、“恐怖”、“暴力”、“赌博”、“犯罪”、“烟和酒”、“毒品”、“脏话”9项成分及其程度。
官方网站


相关资料——部分国内流行游戏在美国ESRB的分级情况参考

魔兽争霸3-冰峰王座

反恐精英

暗黑破坏神2

FIFA 2004



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