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国产游戏,创意在哪里
游民部落网友准备好了

      现在那么多的国产游戏摆在我们的面前(虽然相对数量没有国外的多,但几年下来,绝对数量也不是个小数目了),不谈程序上漏洞,不谈技术上的差距,还有很明显也是我觉得最重要的一个问题,那就是创意上的极其萎靡。我们可以看到,这些游戏百分之九十九的内容属于模仿,说得不好听一点就是抄袭。不要指望我们玩家有多么高尚的“爱国”思想,我们也是普通人,喜新厌旧是我们共同的人性弱点,我们只要新玩意,让老旧的东西见鬼去吧!

      说起国产游戏的创意,无论是贫乏也好、空洞也好、陈腐也好,哪一个词都可以用来 妥帖的形容它。悲哀!作为新文化的一种形式,泱泱神洲,竟然没有一点闪光之处!不要拿现在的那个《剑侠情缘2》来堵我的嘴,我实在看不出它身上有什么新鲜的血液在流动,一瞧就知道是国产RPG的那个老底子在支撑着它的整个身躯。虽然它举着一面带“A”的旗帜,可这还不是在拣人家“暴雪”的剩馒头?恶心!

      还有游戏商似乎玩得酷一点,那广告词上面写着“前所未见”、“震撼创举”之类大 言不惭的话语,搞得我们忙不迭的买来当菩萨供着。可一玩,才发现,无非是从现有的几种定性了的游戏形式上东取一点,西取一点,再拼凑成一个所谓的“新形式”。这样就能打动我们玩家的心了么?这样的行为似乎太幼稚了点吧?这就好比从几具不同的尸体上分别取下四肢、躯干和头颅,虽然可以拼出一个人样来,可这个所谓的“人”是活不了的。

      每个玩过国产游戏的玩家都可以数落出一大通诟病之词,没有玩过的新玩家也肯定听 闻过它恶劣的名声。可一谈到到底为什么缺乏创意,就要么是避而不言,要么是拿几句“大环境差”、“新起步”之类的套话和大话来搪塞,究竟有几人能详细的说出其中的缘由?!不思考,哪里有真正的结论?不思索,我们从何处得来真理?让我们一起来仔细的想想吧,从各个角度来找根源,从各个层面来谈解决。集思广益,知无不言吧!现在,我就从我做起,来谈一谈我的一些看法。

      首先,是技术与创意的统一问题。文与理的绝对划分导致我们现有的“人才”基本上 都是工具型分子,少有素质全面者。熟练掌握计算机语言的人,面临着与社会交流的脱节问题。要知道,游戏也属于一种社会文化,缺乏社会知识者,怎么可能有方方面面的灵感来创作一个全新的游戏?文化都讲究底蕴,是脑子里那些潜移默化的点滴推动着新篇章的诞生。游戏与其他文化相比,还具有它的特殊性,那就是涉及面极为广阔——只要是我们生活的这个世界上有或者说是曾经有的部分,它都可以拿来作为自己的创意骨架。军事、历史、时尚、等等等等,什么都可以作为游戏题材。目前国内做游戏的这些人,有这些方面的知识底子吗?就算能拿钱请来专门的策划人来做创意,可毕竟那不是自己脑子里产生的东西,经过了一层转折,肯定就已经变味了。最根本的问题在于,有技术的人没好点子,有好点子的人没技术,如果什么时候这两种素质能统一的出现在某些人身上,我们也许就能玩到一个真正前所未见的好游戏了。


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