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大气之作——《三分天下》玩后有感
新浪游戏 2001年11月11日 17:3:43

      《傲世三国之三分天下》已经正式上市了,我这几天一直在玩《三分天下》,对《三分天下》有了更深入的体会。《三分天下》作为《傲世三国》的增强版,无论是界面、画面、音乐、内涵都更有了一种大气的感觉。

      《三分天下》比起原来的《傲世三国》来,画面及背景音乐都有了提高。背景音乐不用说,激昂动听的旋律令人立即就想投入那英雄的战争中去;而画面上,逼真的雄山峻岭、新增的竹林、天空中还有些云在飘。最值得一提的是当风吹来的时候,轻絮飞舞,使你立即就能知道当前的风向,这点可说是个创新,但目前的作用不大,只是影响孔明灯的飘荡,但我相信以后的作品都可以利用这种风向的表示方法,有更多的应用,比如风可以影响火烧的方向等。

      《三分天下》比起前作更重视武将的培养了,武将的招募费用下降,能力的增强,我玩单人任务时简直就像在玩RPG那样,把自己的武将小心的控制,使他升得越高级越好。《三分天下》的武将升级还借鉴了RPG似的升级方法,每升一级有两点升级点数,可以用来增强你学到的武将技(魔法)。

      《三分天下》的单人任务无疑是很好玩的,更讲求策略性。《三分天下》的单人任务你不要当他是个普通的RTS来玩,你要把他当成一个SLG、RPG游戏来玩,那样子打一场战几个小时也是很正常的了。我要经常的用空格键来暂停游戏进行各方面的部署,使我有玩SLG的感觉;而有的任务是没有内政发展的,你需要用小部队去击败数十倍于你的敌人,这时更体现出武将的作用,武将特殊的能力使你的部队更加厉害;你还可以只带领一支十几个武将的部队,每个武将互相配合好,巧妙的使用武将技(魔法),就足以扫清地图上的全部敌人,简直就象在玩《盟军敢死队》。

      《三分天下》在单人任务上的确是可说是经典,武将的RPG系统使得他在即时战略游戏的单人任务中是很有特色并且最好玩的之一,即时是以往的大作(如《星际》、《帝国》)也无法带给我这样的乐趣。如果再进一步加强武将的RPG方面,如有更多的升级点数,你可以选择加在武力、智力、统帅力上或者用于武将技(魔法)的升级;甚至加上宝物系统、每关之间可以选武将上场从而可以保留上一关武将的能力等,这样的游戏无疑个很完美的单机版游戏,甚至可说是开创了一个新的游戏系统。

      但是,这样的做法虽然使得游戏很好玩,但却不是我心目中的三国游戏,因为这样的“魔法三国”可能选用封神演义的故事背景还好。我心目中的三国游戏是应该可以表现出三国时代战争的战略战术,真正靠玩家的指挥水平来实现在战场上的胜利,希望目标的《傲世三国2》可以实现。

      《三分天下》的设计使得他并不太适合联网作战,游戏节奏偏慢,在瞬息万变的联网作战中有谁来得及操作这么多方面呀。而且单位的视野比起其他即时战略游戏偏小,在单人任务时遇到敌人还可以暂停一下想一下该如何对付敌人,在联网时

    遇到敌人都只能靠你的本能来反应,谈不上有什么好的策略性。可能最好的联网玩法都是由两人或以上来操纵一个国家,一人管内政一人管军事才会觉得好玩吧,《三分天下》比起其他游戏更需要这种模式的玩法。



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