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基本配置
CPU:P3 500MHz
内存:128M
显卡:支持3D VRAM 16MB
硬盘空间:1GB
系统:win98/me/2k/xp
网络:56K Modem
DirectX 9
对幸福花园现状产生的一点看法
雪飘人间 2005-05-26 09:49 火爆论坛 网友投稿

  这段时间玩了好多个游戏……但是都感觉战斗系统太白吃了……幸福的战斗系统作的可真是好啊!好久没玩过这种战棋式的RPG游戏了……怀念以前的光明与黑暗还有梦幻模拟战碍…哎……这个游戏确实宣传力度太差,加上前期厂家研发进度太慢……想想第三波都作了什么?我公测开始那天在果顿的教堂睡了一晚上,看到的新人都不超过十个……别的游戏一开公测都开至少20组服务器,人HOLALA滴多这个幸福……我真的以前没见过更新这么慢,服务器如此少的网络游戏……

  如果不是冲着SEGA和SAMMY的招牌……我想现在玩着的很多人从一开始都没可能关注得到这款游戏的无论有钱没钱,不做广告就是一个字:傻!如果非要再添一个字,那就是:死!一件新生的产品无论是什么品质,在产品的成长期都应该进行一定的宣传……这么简单的道理啊,任何学MARKETING的人都该懂吧实在想不通第三波的市场部是怎么做事的,企业高层的决策又是依据什么样的市场预测做出来的……表跟我说企业高层从公测的时候就打算放弃这款游戏了……对于这款游戏的市场定位我觉得第三波实在是不够准确……

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