欢迎进入新浪游戏抽样调查报告。
  本期的调查对象是欢乐亿派科技有限公司。
  参加这次调查的员工分别来自游戏研发、客户服务、销售、市场宣传和产品设计等各个基层部门,通过他们对调查问卷的回应,相信您可以从另一个角度了解欢乐亿派公司。
  需要做出说明的是:由于该公司成立的时间比较短,这次接受调查的员工中除了个别研发人员,大部分人来公司的时间还不足四个月。希望您在浏览调查详情的时候考虑到这个因素。

  以下是我们对本次调查问卷的整理结果:

  沟通:
  关于与主管领导的沟通,参加调查的员工普遍表现出比较积极的态度:有73.3%的人表示这种沟通“经常”进行,而其余26.7%的人把这种沟通的频率描述为“一般”。

  至于具体的沟通方式,绝大多数人表示自己会“根据工作需要,主动与领导联系”———这个比例达到93.3%;而剩下6.7%的人则一般是“通过例会等公司体制规范”与领导做“定期联系”。

  那么,这种沟通的效果又如何呢?调查显示:有86.7%的人认为“非常顺利”;只有13.3%的人觉得和主管领导的交流“有点麻烦”,经常是“只说一次不能解决问题”。

  员工之间的沟通状态是我们希望了解的另一个调查目标:对此,有66.7%的接受调查者表示自己与同事“交流很多,而且内容很广泛”;其余1/3的人亦承认有所交流,只不过这种交流“只限于工作本身”而已。

  交流往往是协作的基础。当接受调查者被问起自己在工作中如何面对同事的一些临时请求时,有93.3%的人表示会“很积极地帮他解决问题”,只有6.7%的人认为自己会“先忙完手里的活再说”。而当我们反向描述这一问题时,非常巧合,答案几乎一模一样——同样是有93.3%的人认为同事能及时对自己的各种临时请求做出回应。这大概就是所谓的“人敬我一尺,我还人一丈”了。

  综观上述几个问题的反馈信息,不难发现欢乐亿派公司内部的沟通还是进行的比较充分的。然而,令人略感意外的是:在这样的沟通的基础上,却只有53.3%的人表示自己可以“在工作中体验到团队气氛”。也许,团队氛围本身就是企业文化的一部分,年轻的欢乐亿派还来不及沉淀它吧?

  环境:
  作为一家同时涉及研发、代理发行等多种业务的专业游戏公司,对业内大环境的认识无疑与企业的发展息息相关。于是我们专门调查了亿派员工对于我国目前软件游戏市场的认识程度。在这个环节上,没有人表示自己“一无所知”,但也只有1/3的被调查者认为自己对此“有认识,而且非常清楚”;而更多的、超过60%的人把自己的这种认识描述为“模模糊糊有一点”。

  但不管认识程度的深浅,欢乐亿派的同志们对国内游戏市场到底是持什么样的看法呢?我们简单地归纳了一下,他们主要有两种意见:一部分人认为,虽然问题还很多,但国内市场毕竟非常广阔,还大有开拓的空间;另一部分人则认为,盗版的猖獗、国外游戏产品的冲击和国内厂家的无序竞争使这个市场正在变得越来越艰苦。
40%的员工期待一个比现在更好的工作环境

  那么,对于公司的这个“小环境”,员工们又是什么看法呢?

  调查显示:
  40%的人认为自己对公司的情况“非常熟悉”,而其余60%则表示只是“了解一些”。

  关于外界对欢乐亿派的评价,他们中有80%的表示自己“非常关心”;

  而当让他们自己对公司做出评价时,13.3%的人认为亿派在业内“综合实力明显领先”, 6.7% 的人“对比其他公司没有特别优势”,而绝大多数人的态度则比较中庸,认为亿派属于“业内有一定实力的公司”。

  谈起公司的前景,接受调查者的意见再次趋于统一: 93.3%的人异口同声地表示——“任重道远”!

  关于公司目前的硬件水准,员工看法各不相同:40%的人对办公环境感到“非常满意”,而也有同样比例的人希望工作环境能再改进一些。另外20%的人则显然对这个问题不是十分关注,他们对此的感觉是“一般般”。

  相比工作环境,公司在工作量上的安排则明显更让员工们满意:有86.7%的人认为“非常合适”,而感觉工作量“非常大”的只占接受调查者的13.3%。

  个人:
  在调查的最后一部分,我们将了解一下亿派这个团队本身的一些情况:

  他们接触软件游戏的平均年龄是19.13岁;作为玩家,他们对游戏的选择标准各不一样。其中最受青睐的两种游戏类型是即时战略RPG,分别得到了33.3%与26.7%的人的支持;而偏爱回合策略的员工也不在少数,占到接受调查者总数的20%。另外,模拟经营,竞技,格斗、等类型的游戏在亿派也有忠实的拥护者。需要说明的是,对这个问题,很多被调查者都选择了不止一种的答案。

  至于“最喜欢的游戏”,被调查者的答案更是五花八门,意见极难统一:得票率最高的是亿派前身祖龙的当家产品《自由与荣耀》,达到20%,排名第二位的则是《大航海时代》,有13.3%的拥护者。此外,像《暗黑破坏神》《盟军敢死队》《帝国时代》等大作也在意料之中的榜上有名。唯一有点奇怪的是,虽然有那么多人声称喜欢打即时战略游戏,但在被调查者中居然没有一个爱玩《星际争霸》。

  尽管《自由与荣耀》被亿派员工奉为“最喜欢的游戏”,但说起对自家产品的定位,他们仍然没有表现出太多的乐观——80%的人认为祖龙的作品在“国内出类拔萃,但还远不能和国外的一流大作相提并论”;而另外20%则更为低调,认为《自由与荣耀》系列的品质“很一般,还处于相对初级的阶段”。看来,上面说的“最喜欢”多少有一点敝帚自珍的味道。

  在全部被调查者中,86.7%的人都表示有过跳槽的经历,其中,曾经从事过软件游戏相关职业的占61.53%。那么,他们现在来到亿派的原因是什么呢?调查显示:33.3%的人来这里工作是因为自己是游戏迷, 6.7%的人则主要是考虑到专业对口。而其余60%的人承认自己加盟亿派主要是为了“锻炼学习,为今后发展做积累”。

  客观而言,亿派的团队确实潜在着比较大的流动性。如果决策者不能想点办法让员工个人发展与公司发展统一起来的话,欢乐亿派的前景可能将不会像想象的那样美妙。

  最后,我们依然请所有的被调查者从宏观角度评价了一下自己在欢乐亿派的工作,结果是:
  “非常满意”—— 66.7%
  “一般般”—— 26.7%
  “虽然有不满意的地方,但会再作一段时间”—— 6.6%